Les industries culturelles et créatives au Japon
Auteur : Bureau Business France de TOKYO
2020 - 5 pages
Editeur : Business France
Référence : B2001552A
Prix : Gratuit
Le marché des jeux sur console continue de reculer ces dernières années (passant de 4,2 Mds EUR en 2011 à 2,5 Mds EUR en 2016) au profit de la croissance rapide des jeux sur mobile (dépassant les 8 Mds EUR). Les lancements du Playstation VR en 2016, de la Nintendo Switch en 2017 et d’une série de kits de bricolage en carton Nintendo labo en 2018 ont cependant permis d’inverser cette tendance (CA de 3,2 Mds EUR en 2019).
Les « Vtubers » deviennent de plus en plus populaires au Japon. De nombreux studios liés aux Vtubers sont créés les uns après les autres.
Le marché des livres et magazines imprimés est en déclin.