Les industries culturelles et créatives au Japon

Auteur : Bureau Business France de TOKYO

2020 - 5 pages

Editeur : Business France

Référence : B1901875A

Prix : Gratuit

Le Japon, un leader mondial du secteur des ICC: jeux vidéo,animation, livres et magazines, TV, cinéma et musique: autant de segments porteurs , certains affichant des taux de croissance significatifs:

+ 15 % pour les jeux vidéo, + 9,52 % pour l'animation, + 8,7 % pour le cinéma (en 2016).

Les Jeux Olympiques d’été auront lieu au Japon en 2020 : les grands acteurs japonais des technologies de l’information, notamment le secteur audiovisuel, entendent faire de cet événement un showroom des innovations technologiques.

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